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DDS-zu-SVG-KonverterSpieltexturen lokal vektorisieren

Konvertieren Sie DDS-Texturen direkt im Browser in echte SVG-Pfade. RGBA, DXT1, DXT3 und DXT5 werden unterstützt, ohne Dateien hochzuladen.

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So funktioniert die DDS-zu-SVG-Konvertierung

Für DDS-Bilder und Spieltexturen dekodiert der Konverter die erste Texturstufe in RGBA-Pixel und zeichnet Farbflächen und Kanten als SVG-Pfade nach. Das Ergebnis ist eine Vektorgrafik und kein in SVG eingebettetes Bitmap.

Unterstützte DDS-Formate

Unterstützt werden unkomprimierte RGB/RGBA-Texturen mit 24 oder 32 Bit sowie DXT1, DXT3 und DXT5. Vorhandene Alpha-Transparenz bleibt erhalten.

Geeignete DDS-Dateien für die Vektorisierung

Symbole, Logos, Masken, Pixelgrafiken und einfache Spielgrafiken ergeben meist die saubersten Pfade. Detailreiche Texturen sollten mit weniger Farben vereinfacht werden.

Aktuelle Einschränkungen

DX10-Header, BC6H, BC7, Cubemap-Flächen und weitere Mip-Stufen werden nicht konvertiert. Die Vektorisierung ist eine Annäherung und übernimmt keine Engine-Metadaten.

Häufig gestellte Fragen